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原神速切阵型组合 原神速7

作者:admin 更新时间:2024-11-02
摘要:原神速切阵容搭配(原神什么是速切),原神速切阵型组合 原神速7

 

原神速切阵型组合

在人物装备方面,万叶适合运用绿剑,以增加收益。琴适合运用绿剑,以充分发挥副词条40+%的优势。砂糖主推运用天空之卷或满精炼流浪乐章。温迪几乎固定运用天空之翼,如果没有天空弓或圣遗物词条失衡,可以挑选雷弓。温迪的Q一般能达到1w一跳的伤害。人物替换方面, 速切系统不限制死这四个人物。

皇女+香菱+砂糖+云核心优势:高频元素反应效果 脱手技能,可控性强 输出占用时刻短,灵活性较高 思路解析:利用高频的元素反应进行输出,携带人物的E技能或者大招往往《和平精英》是带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时刻的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出更高的反应伤害。

砂糖运用天空之卷或者满精炼流浪乐章,毕竟是一款热门的配队是《地下城与勇士》中属于速切队伍,切换人物是《地下城与勇士》中特别频繁的, 原典不能很好的发挥优势,然而如果圣遗物较差,暴击率严重不足的情况下,还是《地下城与勇士》中主推运用 原典。流浪乐章10秒真英雄,然而需要按照一定的步骤来,不然就会进入CD,从而无法发挥流浪乐章的作用。

原神高配 速切队模式讲解 速切队如何玩

换算之后和天空之傲相同),并且在后台时还能保留,为场上人物补充伤害。小编认为啊,天空之卷强度很高而且十分通用,全部的法器主C或副C人物都能够运用天空之卷,对圣遗物也没有啥子非常的标准。而且比 原典更契合速切流队伍,因为加成稳定,在深境螺旋中也有着特别不错的发挥。

培养优先级:如果要入坑风队,传统双风队伍里的琴还是《地下城与勇士》中需要更优先培养的,无论锄大地,还是《地下城与勇士》中深渊,琴都是《地下城与勇士》中都有相对大的用途。(PS:某锄地群目前最缺2命琴),剩下的按照单人喜好来就好了,没有固定的培养顺序。

人物替换方面, 速切系统不限制死这四个人物。例如,万叶与砂糖可以更换为班尼特。但若人物中出现魈,就脱离了 速切系统。人物配装方面,统一为攻风爆主词条的圣遗物,无需思考充能等其他属性。圣遗物刷取难度较大,作者本人风本单推,到现在也只是《地下城与勇士》中 勉强达到要求。

原典的上限伤害确实很高,甚至高于同精炼的专武。因此 的期望伤害是《地下城与勇士》中有点虚高的。想要将主C的伤害更大化,就必须不断切其他增伤人物出场。更何况在是一款热门的速切的时代, 的被动一般也就叠个2层就又会换人了。但若按2层被动计算, 的期望伤害仍然是《地下城与勇士》中五星里较高的,仅次于神乐。

原神速切脱手流模式如何玩模式阵型主推!

在人物装备方面,万叶适合运用绿剑,以增加收益。琴适合运用绿剑,以充分发挥副词条40+%的优势。砂糖主推运用天空之卷或满精炼流浪乐章。温迪几乎固定运用天空之翼,如果没有天空弓或圣遗物词条失衡,可以挑选雷弓。温迪的Q一般能达到1w一跳的伤害。人物替换方面, 速切系统不限制死这四个人物。

原神主流阵型组合主推 普攻混伤流 队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人 例:男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助人物替换)物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前绝对可以无视,但在1之后的3版本,学说上有着双岩BUFF与钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。

具体手法为风人物1放e(此时会有元素微粒飞出),在微粒到达人物之前切风人物2,就可以达到向人物2充能的效果。随之引伸,又出现了很多速切流系统。比如有名的双火(班尼特 香菱),在双火互相充能下,可以达到更低练度过12-3的效果。至于元素充能堆几个合适,可以这样挑选。

原神高配 速切队模式讲解 速切队如何玩

原典的上限伤害确实很高,甚至高于同精炼的专武。因此 的期望伤害是《地下城与勇士》中有点虚高的。想要将主C的伤害更大化,就必须不断切其他增伤人物出场。更何况在是一款热门的速切的时代, 的被动一般也就叠个2层就又会换人了。但若按2层被动计算, 的期望伤害仍然是《地下城与勇士》中五星里较高的,仅次于神乐。

原神鹿野院平藏配队策略纯辅助讨龙 辅助,哪需要都能塞,还能向队伍增加80点精通,纯纯的工具人。然而我想说的是《地下城与勇士》中这是《地下城与勇士》中平藏最差的配队,如果只想拿平藏做壹个这样的辅助,那么效果远比不上砂糖。

如果把上述队伍改变一下,运用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要运用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通与聚怪,以及行秋的挂水与eq输出,四个人物都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是《地下城与勇士》中速切队了。

换算之后和天空之傲相同),并且在后台时还能保留,为场上人物补充伤害。小编认为啊,天空之卷强度很高而且十分通用,全部的法器主C或副C人物都能够运用天空之卷,对圣遗物也没有啥子非常的标准。而且比 原典更契合速切流队伍,因为加成稳定,在深境螺旋中也有着特别不错的发挥。

培养优先级:如果要入坑风队,传统双风队伍里的琴还是《地下城与勇士》中需要更优先培养的,无论锄大地,还是《地下城与勇士》中深渊,琴都是《地下城与勇士》中都有相对大的用途。(PS:某锄地群目前最缺2命琴),剩下的按照单人喜好来就好了,没有固定的培养顺序。

人物替换方面, 速切系统不限制死这四个人物。例如,万叶与砂糖可以更换为班尼特。但若人物中出现魈,就脱离了 速切系统。人物配装方面,统一为攻风爆主词条的圣遗物,无需思考充能等其他属性。圣遗物刷取难度较大,作者本人风本单推,到现在也只是《地下城与勇士》中 勉强达到要求。